Langsung ke konten utama

Plot Hero's Journey dalam Pembukaan Film Spirited Away

Plot Hero's Journey dalam Pembukaan Film Spirited Away
Oleh : Ani S. Han
Abstrak :
Suatu cerita yang menarik pasti memiliki pembukaan yang bagus. Dan setiap pembukaan bagus ini memiliki pola tertentu. Termasuk film Spirited Away, yang menurut saya pembukaannya bagus. Maka dari itu dalam tulisan ini saya akan menganalisa bagaimana Film Spirited Away melakukan pembukaan. Saya akan analisa dengan menggunakan pengamatan, kemudian akan saya bandingkan dengan teknik pembuatan plot cerita yakni Hero's Journey milik Joseph Chambell.

Spirited Away
Spirited Away adalah film anime Jepang dengan durasi 2 jam 4 menit. Film ini memiliki judul asli yaitu Sen to Chihiro no Kamikakushi. Bercerita tentang seorang anak perempuan yang masuk ke tempat tak dikenal bersama orang tuanya, tapi setelah malam menjelang orang tuanya berubah menjadi babi, dan dia tidak bisa keluar dari tempat yang ternyata dunia arwah. Dengan tema yang bernuansa horror-thriller ini memberikan kesan yang menegangkan dan petualangan.

Plot
Plot adalah alur cerita, yakni peralihan satu adegan ke adegan lain. Plot ini merupakan salah satu unsur cerita. Masih ada unsur cerita lainnya seperti tokoh, setting, dan amanat, tapi saya akan fokus pada bagaimana cerita ini berjalan.

Alur Pembukaan Cerita Spirited Away
Cerita dimulai dengan tokoh utama kita, Chihiro berada di dalam mobil bersama kedua orang tuanya, menuju rumah baru mereka yang letaknya ada di pingiran kota. Ketika mencari jalan masuk, mereka tersesat melewati hutan, dan tetap melanjutkan karena melihat rumah-rumah di ujung jalan. Tapi di jalan berakhir di sebuah terowongan, dan mereka terpaksa turun dari mobil. Terowongan ini ternyata adalah pintu masuk dari tempat rekreasi yang sudah terbengkalai. Chihiro ketakutan karena merasakan hawa jahat dari tempat ini, tapi kedua orang tuanya penasaran dan tetap pergi. Keluar dari terowongan, ada padang rumput luas dan di seberang sungai ada pertokoan. Si ayah mengajak mereka masuk karena mencium bau makanan enak. Mereka mendapati kios-kios itu kosong semua. Mereka menemukan satu-satunya kios yang ada banyak makanan enak, tapi tidak ada orangnya. Kedua orang tua Chihiro makan di kios itu, tapi Chihiro tidak mau makan. Chihiro mengajak pulang, tapi kedua orang tuanya masih asik melanjutkan makan.

Chihiro meninggalkan mereka berdua dan melihat sekeliling. Dia menemukan kastil besar dengan jembatan di depannya. Chihiro pergi ke sana. Ketika menaiki jembatan, tiba-tiba muncul seorang anak laki-laki berpakaian tradisional Jepang. Anak laki-laki itu kaget dan segera menyuruh Chihiro untuk meninggalkan tempat ini sebelum gelap, dan dia mengatakan akan mencegah 'mereka' untuk menemukan Chihiro. Tapi matahari telah terbenam dengan cepat dan Chihiro berlari ke orang tuanya. Dia mendapati kedua orang tuanya masih makan, tapi mereka bukan lagi manusia, melainkan telah menjadi babi. Chihiro kemudian lari meninggalkan tempat itu, yang mulai ramai dipenuhi arwah. Ketika sampai di sungai, malam telah datang.

Dia mendapati sungai berubah menjadi danau. Tubuh Chihiro tiba-tiba menjadi transparan. Sebuah kapal pesiar menepi di danau dan dari sana datang banyak arwah-arwah. Dia kemudian lari bersembunyi. Anak laki-laki yang tadi menolongnya datang dan memberikan pil yang bisa membuat Chihiro tidak menghilang. Chihiro tertolong oleh anak laki-laki ini dan petualangan bertahan hidup di dunia arwah di mulai.

Unsur-unsur dalam Alur Pembukaan Spirited Away
1. Datang ke tempat asing
2. Tersesat di hutan
3. Menemukan terowongan mencurigakan
4. Masuk ke dalam terowongan
5. Mendapati tempat rekreasi terbengkalai
6. Tertarik masuk ke tempat rekreasi itu
7. Menemukan makanan
8. Chihiro menemukan kastil
9. Bertemu dengan anak laki-laki
10. Di suruh pergi
11. Orang tua menjadi babi
12. Chihiro kabur
13. Tidak bisa keluar dari sana
14. Makan pil dari anak laki-laki

Teknik Plot dengan Hero's Journey
Joseph Chammbel membuat penelitian dengan menginduksi dari ribuan cerita mitologi, hingga menemukan hal-hal yang selalu muncul dari cerita-cerita itu. Ada dua belas tahap yang selalu ada dalam cerita-cerita itu, yakni :
1. Status Quo
2. Call to adventure
3. Assistence
4. Departure
5. Trials
6. Approach
7. Crisis
8. Pressure
9. Result
10. Return
11. New life
12. Resolution
13. Status Quo

Journey start and end with Hero's ordinary world. But the quest passed through unfamiliar, special world. Along the way there are sub-event.
1. Status quo, that’s where we start.
2. Call to adventure. Hero see a mysterious messege. Invitation. A challenge.
3. Assistence. The hero need some helps. Probably from someone older, wiser.
4. Departure. Hero crosses the threshold, from his normal, safe home, and enter the special world. Adventure. Where not kind as anymore.
5. Trials. Being hero is a hard work. A hero solved a riddle. Slays a monster. Escaped from a trap.
6. Approach. Its time to face a biggest ordeal. Hero's worst fear.
7. Crisis. This is the Hero darkest hour. He faces death. An possibly even die. Only to be reborn.
8. Pressure. As a result, Hero claim some treasures. Special recognition. Power.
9. Result. This can very between stories. To the monsters bow down before the Hero. Or the chase him. As him flee from a special world.
10. Return. Hero return to his ordinary world.
11. New life. This quest changes the Hero. He is outgrown his old life.
12. Resolution. All the tangle plot line can straingned out.
13. Status Quo. But upgraded to the new level. Nothing is quite the same when you are a Hero.

Pembukaan cerita ada pada Status Quo hingga Departure, sehingga kita akan menganalisa plot Spirited Away ini dengan point :
1. Status Quo : adalah awal dari cerita. Biasanya dimulai dari hal-hal sehari-hari yang bisa saya. Joseph Chambel menyebut ini sebagai ordinary world. Biasanya menggambarkan bagaimana keadaan tokoh utama yang pada intinya biasa-biasa saja pada awalnya.
2. Call to Adventure : Tokoh utama menemukan kejanggalan, keanehan, hal yang tidak wajar, yang kemudian akan menariknya ke dalam dunia lain, yang akan kita sebut dengan special world.
3. Assistence : Tokoh utama bertemu dengan tokoh lain yang berperang sebagai pemandu dia, atau penolong, yang akan memberikan bantuan ketika dia masuk ke dalam special world.
4. Departure : Tokoh utama masuk ke dalam special world, dan memulai petualangannya.

Plot Spirited Away dalam Model Plot Hero's Journey
1. Status Quo :
- Datang ke tempat asing
Cerita dimulai dengan Chihiro sebagai anak perempuan biasa yang sedih ketika berpisah dengan teman sekolahnya karena harus pindah rumah, dan bersama keluarnya yang harmonis dalam perjalanan menuju rumah baru.

2. Call to Adventure
- Tersesat di hutan
- Menemukan terowongan mencurigakan
- Masuk ke dalam terowongan
- Mendapati tempat rekreasi terbengkalai
- Tertarik masuk ke tempat rekreasi itu
- Menemukan makanan
- Chihiro menemukan kastil
Panggilan petualangan ini dimulai sejak mereka memilih untuk memasuki jalan setapak yang mengarah ke hutan untuk mencapai rumah baru mereka. Dan ketika menemukan terowongan yang aneh, mereka memutuskan untuk mengikuti panggilan itu dengan masuk ke dalam terowongan, tidak kembali pulang. Mereka kemudian menemukan hal-hal aneh lain dan rasa ingin tahu mereka semakin meningkat, sementara Chihiro sebenarnya ingin mengajak pulang. Tapi akhirnya Chihiro pun tertarik untuk melihat-lihat saat orang tuanya tertarik pada makanan yang tiba-tiba ada. Semua keanehan tentang tempat dan awal mula memasuki dunia spesial ditunjukkan di sini.

3. Assistence
- Bertemu dengan anak laki-laki
- Di suruh pergi
Yang akan membimbing Chihiro ketika memasuki dunia spesial adalah anak laki-laki ini. Chihiro bertemu dengannya dan anak itu menyuruhnya segera pergi meninggalkan tempat ini sebelum matahari tenggelam. Biasanya Assistence ini memang lebih mengenal dunia spesial daripada si tokoh utama.

4. Departure
- Orang tua menjadi babi
- Chihiro kabur
- Tidak bisa keluar dari sana
- Makan pil dari anak laki-laki
Tahapan Chihiro memasuki dunia spesial, yakni dengan menyadari munculnya dunia arwah dimulai ketika matahari terbenam. Kedua orang tuanya menjadi babi, dia terjebak di dalam dunia itu dan tidak bisa keluar, hingga dia benar-benar menjejakkan kaki di dunia arwah ketika anak laki-laki tadi datang kembali untuk membantunya dan memberikannya pil yang bisa membuatnya tetap di sini dan tidak menghilang.

Kesimpulan
Film Spirited Away ini memenuhi teknik plotting Hero's Journey, dan memang memberikan pembukaan yang mnarik dalam cerita. Status Quo menceritakan Chihiro yang anak biasa-biasa saja pindah rumah bersama kedua orang tuanya. Call of Adventure dimulai ketika mobil mereka tersesat dan menemukan terowongan. Mereka memilih masuk ke dalam terowongan yang mencurigakan itu dan mendapati tempat wisata terbengkalai yang aneh. Assistence muncul sebagai anak laki-laki berpakaian tradisional Jepang yang menyuruh Chihiro meninggalkan tempat ini sebelum petang. Dan Departure terjadi saat Chihiro tidak bisa meninggalkan tempat itu sebelum petang, akhirnya terjebak di dunia arwah.

Saran
Kita bisa mengaplikasikan pola ini untuk membuat pembukaan cerita kita sendiri. Pastikan cerita kita dimulai dengan kehidupan yang statis dari tokoh utama. Buatlah sesuatu yang menarik tokoh utama ke dalam dunia asing yang akan dimasukinya. Sebelum memasuki dunia itu, dia bertemu dengan sosok yang lebih mengenal dunia aisng itu yang memberikannya petunjuk dan bantuan. Kemudian tokoh utama mulai memasuki dunia asing yang baru baginya, penuh tantangan, ketidakpastian, dan petualangan menanti di depan. Sesuatu yang menarik, sosok penolong, dan dunia asing ini bisa dalam bentuk apa saja, atau seberapa lama peralihan tahapnya, tergantung cerita seperti apa yang hendak kita buat, tidak terbatas pada contoh yang saya berikan.

Komentar